专访炫踪网络胡昕:试水国内第一站是小游戏,《鲜花小镇》登陆微信

发布时间:19-12-26

  在本届China
Joy期♂间,炫踪网络开启了新一轮╤的CP招募和产品代理々计∴划,这一次针对的是女Ↄ性向休闲类游戏。作为国内深具影响力的游戏出海平台,炫踪网络即将度过它的“七年之痒”。本⊙届CJ期‖∠间,速途网专访到了炫踪网■络资深公关总监胡昕,了解炫踪在近一年中都发生了哪些变化。

  孵化产品初露头角,海外重点布局女性向

  炫踪网络目前已累计在全球发行了30余款游戏产品,涵盖模拟经营、๑塔防、战争策略等多种类型,而今年CJ期间则启动“从DNA
到颜值,寻找最美女性游戏”的β全球发行产品招募活动ミ,预示着未来炫踪网络会在女性向游戏类型中加快战略布局。

  在近两年国内移动市场开始出现饱和的情况下,中小企业生★存空间急剧⊙压缩并将目光聚焦到出海。胡昕认为,目前来看,尽管国内游戏开发者的出海“热۩情”满满,但在业务≮上短板依然明显:面向不同地区的游戏类型和风格缺乏针对性,绝大多数的产品依然带有比较明显的中国文化痕迹,即使做的“本地化”也仅仅是表层的翻译,因此在“华语圈”地区之外显然缺乏▧市场与竞争力。

  采访中Ⅹ炫踪网络也透℃露了一些海外发行的经验和数据,炫踪海外个别页面○游戏产品的稳定收í入会ρ持续5~
¥6年,说明海外用户粘度λ、忠诚度相对国内高ю很多。另外相对于国内的渠道分大头的情况,海外的渠道在分成比例、交易环境等多方面都相对更公开▷透明一些,≒因此开放⿹商的收益相对国内市场也会高不少。

  胡昕表示,目前炫踪网络的主要产品阵列还是以“一轻一重”为代表,重度游戏是以《Land ofぷ
Doom》为代表的SLG类游戏,轻度游戏则是以《Flower Vale》为代表的模拟经营、时间管理类游戏,这些都是欧美玩家比较偏爱的游戏类型。

  近两年炫踪ↀ网络也开始进行企业转型,从页游逐渐向手游过度,旗下孵化团队已经陆陆续续研发七、八款手】游,题材包括模拟类、时间管理类、SLG等,如☼《Flower
Vale》、《Ice Cream Fever》、《Land of Doom》等。北美测试阶段,《Flower Vale》、《Ice Cream
Fever》次留达到〧了50%,另外预∪╢计今年下半年会有2到3款手游陆续在海外上线。

  ۞胡昕同时也讲◤到一些比较有意思的出海误区,比如国内研发经常对对国外游戏μ玩家年龄段有误解,国外玩家的年龄层更加广,ⓔ不少老年人也喜爱模拟经营类游戏,而国内高年龄段玩家的最爱则是棋牌,这些认识误区都影响了游戏的设计和在海外的推广效果。

  目前,炫踪网络还代■理了一款二次元卡牌游戏,希望在接下来一段时间尝试东南亚和韩国市场,而◇其布局在北欧的“游戏创意中心”,也在为“玩法上极具创新”的新品开发做准备。

  度过初期野蛮生长 小游戏开始走向精品竞争

  与此同时,在出海大军日渐壮大时,炫‥踪网络的部分研发和发行工作开始悄悄瞄向了国内,迎头赶上了小游戏大军。

  CJ开√幕当日,由炫踪网络研发、腾讯独家代理的时间管理类小游戏《鲜花小镇》正式上线微信游戏平台。下半年炫踪也陆续计划会有几款小游戏上线。速途网在尝试《鲜花小镇》游戏后发现,游戏中的充值提醒、广告窗口、分享激励等影响游戏体验的设计比较少,音乐、配音和美۩..术制*作非常精良,在普遍粗糙的♀一众小游戏中具有很强的辨识度。

  炫踪网络与腾⊙讯的深入合作也不难猜测,小游戏在度过初期野蛮生长后κ,竞争正在向研发实力和精品方向发展。

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  胡昕※表示,未来时间管理类、恋爱类、◎养成类等游戏类型依然是炫踪的重点投资对象。

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