禁令解除:国内主机游戏就能复活?

发布时间:20-01-10

7月24日,文化部下发了关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通∈知【,明ⓥ确鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、¤体感类、健身类л游戏游艺设备。

自2000年国务院第44号令起,国内游戏机的生产、销售、进口〢等被一刀切地全面禁止。时隔15年,国内主机游戏的黄金⌒期已经过去,如今主机市场的格⊕局和游戏玩家的习惯今非昔比。那么,国内主机游戏还能复活吗?

禁令15年,┆┇主机游戏发展大℡势已去

主机游戏曾在上世纪80年代创造了游戏产业的第一个黄金时代。1983年日本任天堂公司推出的FC(F☺☻amily Compu≧ter)红白机开始风靡世界,FC的Ы出现可以说๑·ิ.·ั๑是日本Ⅶ游戏产业的起点,也是世界主机游戏的鼻祖。

与此同时,日本的主机游戏也深受中国市场的青睐,FC曾在上世纪80、90年代风靡中国大陆,国人比较◄∏熟★悉的√有《∞魂斗罗》、《︰超级马里奥兄弟》等等,这♦些堪称成为经典╝中的经典的游戏,在上&世纪80、90年代几乎使得每一个游戏玩家都为之疯狂,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。

但是,正是由于主机游戏在国内&Эldquo;Ⅹ疯狂式”的增长,使其成为社会舆论的焦点,而且被众多家长贴上“电子鸦片”的标签,原因是因为ⓔ主机游↹戏极度影响青少年的身心健康。2000年6月,国务院发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国〩内的电子游戏设备及其零、附件г生产、销售即行停止。任何企业、个人不得°゜再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件』的生产、销售活动。”从此,国内主机游戏产业陷入“空白期╟”,玩家只能依赖一些$地下厂商推出的劣质游戏主机,以及少量的“水货”来发泄一下欲望。

2005年主机游戏业进入了第二个黄金时代(也称为次世代),刚刚上市的微软发布了全新次世代家用游戏主机∴XBOX 360。XBOX 360的发布着实没有辜负任何人的期望,其火爆程度真可ω说是空前的。接下来随着索尼PS3和任天堂Wii也相继推出,次世代游戏机大战日渐白热化,从╥〨那时候起,主机游戏☠就形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态。反观国内,主机游戏的大门仍然封闭,中国主机游戏行业再一次错过主机游戏发展Ψ的黄金期,而且,随着P∑C游戏的逐渐兴起,游戏玩家的习惯开始¤转变,主机游戏领域逐渐被人遗忘▷。

而且,近年来移动游戏的风潮加速了主机游戏的落幕。2011年以后,随着智能手机的快速发展,以及人们的生活节奏的加快,生活时间趋于碎片化,促使移动游戏逐渐成为游戏产业的主流。根据《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场整体收入,行业规模达到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中手游收入达到274ξ.9亿,占比24.014%。

PC、移动游戏的发展逐渐侵蚀着主机游戏的市场份额,任天堂主机游戏连续亏损5年,一向坚守主机领地的岩田聪(任天堂CEO,今年7月离世)也不得不开启进军移动游戏的号角。今年3月,任天堂召开发布会,将根据公司的经典∩游戏角色开发智能电话游戏,这标志着该公司已经放弃了长期以来不开发移动端游▀戏的立场。移动游戏的风刮的太猛,索§尼、任天堂、微软三大巨头也难抵挡主机游戏的大势已去的侵袭。再从数据上来看а,以下⊙是2011年至2014年索尼、任天堂、微软三大主机游戏的巨头的主机销量统计∽(数据来源:199IT互联网数据中心):

 

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