LOL闪现还能规避伤害?别做梦,防御塔“提前阵亡”机制了解下

发布时间:20-01-10

【艳如啼⊙血惹人〓泪,泪落花间花也醉;君为海角百年身,欲观游戏莫若此!大家好,我是BB机,伴你领略不一样的游戏生涯】

英雄联盟中〣经常会发生许多BUG,有些BUG是由于部分英雄的技能机制触发,而有些BUG则是由于不同类型的机制碰撞重合引起,不过这些ō常♨见的BUG一般发生在英★雄的身上,∞所以大多数召唤师都以为⊕英雄的设计理念是B‰UG的源泉,然而在近日的游戏中,BB机却意外的发现了一个防御塔的⊕BUG,щ这到底是怎么回事呢?

自S8赛季进入S9赛季之后,英雄联盟的防御塔进行了大规模的革新,防御塔塔板的经济以及防御塔的¤伤害和防御机制都与以往┖有了很大的差距,甚至可以说,防御塔机制的改动让越塔成为了一◤件相当有难度的事情ⓥ,众所周知,机制的碰撞是有可能产生BUG的,所以,防御塔也有几率成为BUG◁的起源点之┗一,我们先通过动图来看一下! Ж

从图中能够看到,寒冰射手在防御塔的进攻范围内,先是被防御塔的攻击命中,但是是寒冰射手的血۩..量似乎并没有↘严重的下降,甚至从动图上可以理解为寒冰射︼︽︾手利用闪现规避了▦▩防御塔的≥伤害,这样的说法虽然是不合情理的,▄但是这是从图中能够看到的唯一合理解释。

对于“ω闪现规避防御塔伤害”这件事情,还有人提出了另类的解释,该玩家表示这应该算是游戏的“提前阵亡”◢机制,就拿我们经常遇到的事情来说,在游戏中,我们经♀常会遇到临死之前保命技↕能按不出来的情况,大多数人可能都以为自己能⌒够及时№释放出来,但是却经常性的失误,而太多的♥失误☎之╪≤后,或许就应该用过另一种机制来解释。

这里的机制就是“提前阵亡”机制,我们先来解释一下这个机制,该机制表示的是系统在某种情况下⿲会认定游戏中的角色处۩๑于阵亡的状态,而在阵亡状╥态下某些技能是无法正常释放的,所以就¨会经常出现上面∨所说的失误。

将“提前阵亡”机制回归到我们上面〩展示的动图中,我们就能够发现,寒冰┙射手其实并不✿。✿是利用闪现规避了防御的伤害,而是在寒▐冰射手濒临阵亡的时间点,系统已经认为寒冰射手处于一种“提前阵亡”的状态,所以看上去就像“闪现规避了伤害ι一样”!

各位召唤师,你们认同这种“提前阵亡”的⌒机制吗?▀欢迎在评论中△发表自己的看法!


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